赛车选的是梅奔6号,她说道:“这辆车你也开过。”
吴轼点头,“是的,在新加坡。”
不知不觉,那段记忆已经没有那么印象深刻了。
“嘿,我好久没玩了,可能有些手生。”露易丝打了个预防针。
“那就一起来练练,我之前也没怎么用手柄玩过。”
排位启动,画面直接从17号弯开始,第一人称下的银箭自动驾驶在赛道上。
等过了19号弯,冲向大直道的时候,控制权才给到了玩家手上。
露易丝按着右扳机,油门踩到最大,等临近1号弯,引导线变黄的时候,才匆忙按下左扳机,而后不断按着“x”键想要降挡。
如果是在现实里这么操作,不说会不会上墙了,至少变速箱已经报废了。
好在游戏的辅助机制让挡位跟随着速度减下。
露易丝刹的有些晚,所以入弯的速度很快,她在重刹的情况下又急忙右打方向,想要入弯,结果就是赛车前轮抓地力被用尽,推头着撞上了护栏。
“唉!搞砸了!”
露易丝嘟囔了下,手速非常快的调出设置-重新开始游戏。
又和刚刚一样,赛车出现在17号弯长道上。
露易丝这次吸取了教训,刹车非常早,但是临近弯前速度又慢了,后方的虚影一晃而过。
她连忙按了下油门,想要补上速度,可这时候加油,以f1恐怖的加速度直接给速度带快了,再想要转弯,赛车又因为转向不足,而直直碰上了护栏。
“呀,好难啊!”
露易丝抱怨归抱怨,却是又重新开了吧。
她小时候喜欢玩卡丁车,就说明她其实也是有赛道魂的,只不过被吴轼一圈就给干没了。
现在在游戏里,好胜心一下子就来了。
吴轼也没有“好为人师”,只是坐在她身边,手臂搭在她肩膀上,圈弄着她的头发。
露易丝接连的尝试,将新手该犯的错误全部犯了遍——
刹车平衡不调整就重刹转弯,导致前轮抓地力丢失,转向不足,推头撞墙;
为了超过对手,硬是超级晚刹车,错过了最后的刹车点,按死扳机后也刹不住了,整辆车直接冲入缓冲区;
刹车过早就补油门,导致节奏彻底乱掉;
弯中光顾着打方向,没法配合刹车、油门调整车辆;
循迹刹车控制不好刹车的度,导致转向不足,推头撞墙。
初略看下来,想要用手柄跑好比赛也确实是难。
一个小时后,露易丝总算是在14圈的正赛中赢得了比赛。
“yeah!!!”
她欢呼一声,挤到吴轼身边问道:“你开一把我看看。”
吴轼点点头,拿起手柄,开始尝试。
手柄和方向盘的最大区别就是,要用摇杆的精度控制方向总会有较大的偏差。
好在吴轼对于刹车点把握的好,知道要多少速度入弯,这样就不会犯和露易丝一样的错误。