按照npc的指示,去组建第一道防线。
但是很快。
咻——
夺!
箭雨一轮齐射。
【你已阵亡】
啥玩意?
这就死了?
看著眼前的死亡提示,马腾有些懵。
我一个鹅城游戏的金牌製作人,製作了无数款爆款游戏,被誉为最懂玩家心理的天才。
可现在,竟然在一个名不见经传的小公司製作的游戏里,活了不到三分钟?
甚至,连敌人的面都没见到?
这特娘的能忍?
“我还就不信了!”
他立刻选择了復活。
这一次,他打起了十二万分的精神,紧紧地跟在一个npc老兵的身后,学著他的样子举盾、躲避。
然而……
【你已阵亡】
“再来!”
【你已阵亡】
“继续!”
【你已阵亡】
一个小时后,马腾面无表情地摘下了头盔,眼神中却充满了血丝。
他死了整整三十七次!
平均一局游戏的存活时间连2分钟都不到!
被流矢射死,被骑兵撞死,被自己人踩死……
他尝试了所有他能想到的战术走位和操作技巧,但最长的一次,也不过是活了五分二十秒。
这对於一个顶级製作人兼骨灰级玩家而言,是前所未有的耻辱!
“我还就不信能再死下去,这次我一定能宰掉一个……等等!我是干嘛来的?”
就在又一次死亡后准备捲土重来之前,马腾猛地惊醒!
他突然意识到,自己在不知不觉中也沉迷进去了!
他本是来分析这款游戏的,结果却被游戏的“恶意”激怒,像个普通的上头玩家一样,一头扎进了“受苦”的循环里,试图用操作和经验去征服它。
“不对……不对!”
马腾靠在椅背上,闭上眼睛,强迫自己冷静下来,大脑飞速运转。
“如此高的挫败感,如此不友好的设计,为什么……为什么会有那么高的用户留存率?为什么这些玩家会一边骂,一边继续玩?”
“这不合理!”
“这完全违背了他所信奉的所有游戏设计准则!”