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第129章 圣食前的鸟枪换大炮(第2页)

优点显而易见,雕刻速度极快,对装备本体几乎无任何损伤,即便这些阳刻符文日后因磨损或战斗而脱落,也不会影响装备原有的性能。

但其缺点也同样明显,增幅效果通常只有永久性阴刻的70%-80%,且效果稳定性稍差,容易受到外界强能量干扰。

这是矮人工匠在战争时期,为前线高阶将领紧急强化装备时积累下的宝贵经验。

在德瓦林日夜不停地叮叮当当中,五人也没有闲着。

在德瓦林工作的同时,五人通过拉贝塔男爵这位养伤中被迫成了文化课导师的壮汉,疯狂汲取着阿斯佩拉大陆的知识:

创世传说、魔力体系、种族矛盾、势力分布、地理奇观,以及最核心的——力量与职业体系。

在阿斯佩拉,个体的超凡力通常基于四项基础属性:力量、敏捷、体质、精神。

在此基础之上的则是职业划分:

精神型职业:元素使(操控自然元素)、牧师(神术治疗神圣攻击)、召唤使(契约召唤)、幻术师(幻象与精神操控)。

力量型职业:战士、狂战士、盾卫者(物理攻防)。

敏捷型职业:刺客、游侠、盗贼、斥候(速度与精准)。

体质型职业:格斗者、药剂师(生存与耐力)。

当然也有特殊的种族职业,如精灵的德鲁伊、恶魔的死灵法师、人类的圣骑士、以及矮人的山羊骑士等。

除部分需要特定传承的职业外,理论上属性全面者可成为“全职者”,不过基于全职业技能的学习时间,通常是极为困难的。

其次,个体的超凡伟力根据综合实力,被划分为明确的等级:

黑铁(1~10级)、黄铜(11~20级)、白银(21~30级)、黄金(31~40级)、钻石(41~50级)、半神(50+)。

现存于世的半神级强者,已知的有精灵女王、恶魔魔王、兽人之主以及人类教宗。

这四位半神,任何一位都拥有轻易覆灭军队、改变地形、影响一国乃至一族气运的恐怖力量。

他们彼此制衡,鲜少亲自出手,但其存在本身,就是阿斯佩拉大陆战略格局的定海神针和最大变数。

他们的目光所及,便是风云变幻之处。

至于在此之上的各族真正的神灵,其力量则无人能知。

但拉贝塔也坦言,等级划分并非绝对,特别是低序列上。

就像午夜以黄铜阶(18级)的实力,凭借特殊的“沸血狂怒”天赋,竟然越阶挑战并击败了他这个白银阶(22级)的战士。

这通常被归结为潜力的不同和觉醒的强大天赋技能所致。

但他全然不知,玩家与他们这些“土著”在力量根源和成长方式上存在着本质的不同。

眼下这最后的等级差异,也被德瓦林的临时铭文硬生生填平了。

当疲惫不堪的德瓦林大师终于完成了所有工作。

当五人重新穿戴好经过强化的装备时,一股远比之前更强大的力量感油然而生。

他们的综合实力,在装备的巨额增幅下,被硬生生从黄铜阶拔升到了白银阶中段(约25级左右)的水平!

这种增幅强度以致于负责暗中观察并向沃尔佩公爵报告的拉贝塔,在报告中不无羡慕地表示:

“公爵大人,您对这群来路不明的‘勇者’实在是过于优厚了。”

然而,沃尔佩公爵对此并不在意。

在他看来,投资500金狮币,换来五个目前白银阶中段,未来还会进一步成长的打手,是一笔物超所值的买卖。

他深知,在教廷看来,任何未经允许的异界召唤仪式都是严重的异端行为,这也是“召唤师”职业在人类领地声名不显、甚至遭到打压的原因。

而召唤“人类”形态的异界存在,更是被某些极端教义视为“窃取神柄”的渎神之举。

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