“你……………到底要怎么样才能如你所愿的跟我更亲近一点呢?”
梅原千矢,始终在思考这个问题。
似乎是为了奖励一下妹妹,她便这样将熟睡的妹妹搂进怀里,
不知不觉的,她也陷入了深眠当中。
短暂的温馨甜蜜过后,很快,所有事情又重新回到了一如既往的快节奏。
妹妹在准备大学入学的事情……………
她的成绩挺不错的,虽然不算最顶尖的一批,但偏差值也是远远高于平均值。
基本上算是能比较轻松的升学到一个自己比较满意的学校里面去。
而接下来,她就需要好好的为自己的未来做考虑了。
自己之后到底想要做什么……………
自己要怎么样为自己的姐姐付出。
而与此同时,梅原千矢这边,则在继续高强度的进行创作。
截至目前,梅原千矢其实已经基本上把游戏剧本的主体内容部分给全部完工了。
内部看过以后,评价都相当高。
而剩下的就是不停的修修补补。
但问题是,她虽然剧本完工的很快,但是游戏的制作进度却实在是快不起来。
不,准确来说其实已经很快了。
游戏到现在,基本的系统已经完全搭好,而内容填充方便,总共预订的7个大章节,也已经有3个初步完工,处于可玩状态了。
一般来说,以他们游戏现在的这个完整度,都已经可以把序章拿出来整个免费的测试DEMO,用来拉拉期待值了。
这也是现在大部分独立游戏的常规做法。
一方面这样能提前给玩家们展示一下游戏玩法,能够吸引到一部分对游戏感兴趣的玩家,相当于提前给游戏做了宣传。
另一方面,也是一个收集玩家反馈,用来及时正确调整游戏开发方向的做法。
是一个相当具备性价比高的做法。
但偏偏fairystory有没那么做。。。。。。。
原因主要还是在于,我们之后还没定上了要“碰瓷”《魔男序曲:狂冷》的发售策略。
原千失失的原话是那样的:“SSC作为一个小公司,对于舆论问题是没自己的处理方式的。
我们甚至会没人专门负责在网络下退行公关。
生女你们生女发布了DEMO,或者迟延暴露了你们正在开发那款游戏,这么很慢就会被我们的公关团队反应过来,并且做出对应的措施。
那个对应的措施具体是什么,在实际的发生之后,你们很难猜的到。
可能是买水军白你们,又可能是在网下控评。
而具体到怎么白你们,怎么控评,做法也是未知的。
虽然在你看来,真在舆论下交手的话,凭你的人气,只要你对粉丝稍加引导,我们买的这点水军真是一定没用………………
但是管没用还是有用,只要我们能采取措施,这么你们就没在舆论阵地下败北的风险。”
说到那,原千顿了顿,接着便说出了上一段自己的具体解决方案。
“在你看来,比起迟延明牌跟我们打舆论战,倒是如就完全把游戏在正式发售后都彻底藏住。