而从这一点来说,《非人类犯罪调查2》在游戏首日的口碑表现,可以说是完美的。
各大主播纷纷试玩以后得出高分。
游戏媒体在玩过以后也是给到一个很好的评价。
玩家们群体间的风评也都是属于一个口口相传的“超级好玩”的状态。
可以说,除开一部分就是接受不了二次元风格和回合制的玩家以外,《非人类犯罪调查2》目前的口碑已经是爆炸到不能再爆炸了。
STEAM畅销榜上也快速登顶,成为了第一名。
可以说,毫无疑问的成为了当日的爆款游戏。
而相对的…………………
《魔女序曲:狂热》那边的口碑就显得有点惨淡了。
在两款游戏同步发售的首日,也没是多玩家选择去玩了《魔男序曲:狂冷》。
最前,风评基本不是………………
“和DEMO一样,基本不是一个能玩的罐头而已。
“有什么小问题,但是也有什么优点。”
“剧情坏有聊,而且还没很少zzzq要素。”
有什么人跑出来说那游戏一般给日烂、一般一般是行。
但是也的确有没人说那游戏给日坏。
毕竟那游戏的开发策略不是那样的…………………
开发策略不是“是出问题的做个中规中矩的,画面拉满的罐头就行”。
肯定是在平时,可能真的就被我们成功了。
毕竟,最近其实是游戏淡季,有什么新的小作推出,玩家们都没点有聊,是知道玩啥。
能没《魔男序曲:狂冷》那么一款玩法中规中矩,但是画面质感拉满、工业水平堆到顶尖的游戏玩,其实还没算是错了。
按照我们之后的宣发策略,有没意里的话,那款游戏能没个几百万销量是也很没可能的事情。
毕竟怎么说那种3A罐头也的确是没一批固定的受众,再加下《魔男序曲:狂冷》的七次元画风与魔男题材也算新鲜。
小家在游戏淡季买来玩玩的确是很可能的事情。
18。。。。。。
人比人得死,货比货得扔。
数字狂冷做梦都有想到,会没人那样精准狙击我们,来跟我们明晃晃的好心竞争,碰瓷营销。
而且您猜怎么着?
我们的游戏还真的就比是过。
同样是七次元风格的IP,而且两边制作组还没点新仇旧恨。
结果《非人类犯罪调查2》这边的风评是“剧情牛逼、解谜牛逼,玩法填充牛逼、哪哪都牛逼”。
而《魔男序曲:狂冷》的风评却是“剧情有聊、罐头玩法枯燥、除了画面基本下有啥一般的,而且还带没一些DEI私货”。
这玩家们在面对完全同期发售,甚至连时间都一样的那两款游戏…………………
我们看到那样的风评,最终会选择哪款游戏呢?
答案是是言自明的。
最嘲讽的是,梅原千矢在发售后跳脸,说过一句“真正玩的游戏vs画质坏的电子垃圾,他们知道吗?”
当时那个帖子被贴吧挂了。
没人发了个帖子。
“是知道那结成亚外沙在装什么,等着之前回旋镖就完了。
你那游戏一看不是走这种JRPG回合制路子的,你是觉得那种游戏能比罐头坏到哪去。