而且这手柄还支持“串联”,通过连接扩充器,最多能让八个人同时进行游戏一虽然目前根本没有游戏支持八人同屏,但这並不妨碍松下把它作为一个卖点写进说明书里。
除了松下,at&t和三洋电机也拿到了授权,正紧锣密鼓地筹备自家的3d0机型。
倒是之前一直暖昧不清的三星电子,在最后关头突然变卦,直接退出了3d0联盟。据说是因为三星的高层在评估了硬体成本后,觉得这笔买卖风险太大,不如老老实实经营他们原来的业务。
现在看来,韩国人的嗅觉有时候確实比日本人灵敏。
因为当real—3do的价格標籤被贴出来的那一刻,整个北美游戏圈都沉默了。
699美元。
不是399,也不是499,是实打实的699美元。
在这个任天堂snes卖199美元、世嘉md卖149美元的时代,松下直接把游戏机的价格门槛拉高到了一个令人咋舌的地步。
“我们卖的不是游戏机,是家庭多媒体终端。”
松下的销售代表在卖场里卖力地向围观群眾推销。
为了证明这就值699美元,他们重点演示了3d0的“全能”属性:接上专用的vcd適配器,它就能播放mpeg—1格式的全动態vcd;它还能播放普通cd唱片、柯达的photocd以及cd—g格式光碟。
画面確实震撼。
得益於那颗强劲的risc处理器和双倍速cd—rom,3do首发的几款游戏在视觉效果上確实碾压了当下的16位主机。
《crash“nburn》作为护航大作,展示了惊人的多边形处理能力,赛车在赛道上飞驰,爆炸的火光和碎片漫天飞舞,没有卡顿,没有闪烁。
另一款第一人称射击游戏《escapefrommonstermanor》则展示了流畅的3d
迷宫探索。
还有从pc移植过来的《starcontrolii》和雅达利的解谜游戏《kwirk》,每一款都塞满了大量的过场动画和语音。
没有卡带容量的限制,光碟像不要钱一样塞进各种cg电影。
然而,围观的玩家们看著屏幕上绚丽的画面,摸了摸口袋,又看了看那个699
美元的標籤,大部分人还是缩回了手。
“画面真棒。”一个年轻人在百思买的柜檯前看了半天,最后由衷地讚嘆了一句,“但这价格,实在下不去手。”
这就是霍金斯那个“三美元权利金”模式的必然恶果。
软体商是爽了,只交三美元就能发游戏。
但羊毛出在羊身上,失去了软体权利金的补贴,硬体厂商为了不亏本,只能硬顶著高昂的物料成本定价。
松下不是做慈善的,他们每卖出一台机器都要保证利润。
於是,一个尷尬的死循环形成了:
机器太贵导致销量上不去;销量上不去导致软体商赚不到钱;赚不到钱软体商就不愿意开发大作;没有大作机器就更卖不出去。