第413章懺悔者的呼叫
登陆之后不久,沧源“侵略”军与城市守军发生交火。
士別三日,当刮目相看。
这一次,同化者不再占据明显的火力优势,因为沧源已经全面普及各式磁约束等离子武器,也就是通常所说的热熔枪、电浆炮。
品类涵盖自卫手枪、半自动步枪、自动连发武器,以及单兵火炮,应有尽有。
这些武器完全由玩家个性化定製,可以说从外形到参数,找不出完全相同的两把。
有人甚至给半自动热熔步枪改出了每打八发就“叮”一下、提醒射手更换高品质稀有气体弹匣的机制。
不知道是图啥,从智能武器的角度来说完全没必要,可能是为了追求某种情怀吧。
同化者守军一开始完全没意识到这点,还很傻很天真地从主要城市街道上发动反衝锋,结果瞬间被打蒙。
两边一阵等离子光球互射交锋后,战场立刻变成了义体人烧烤大会。
工程师序列下的三种职业,都有力地证明了自己的实战价值。
其中【炮手】更是具备爭夺dps榜首的实力。
黑烟的单兵热熔炮,对等离子弹丸的压缩程度远超中小型枪械,直观感觉就像是发射出去了一个沉重的粘液球,以曲线弹道跨过友军、跨过掩体,炸开在敌军阵中,造成成吨的范围伤害。
尤其是通过窗口射击建筑內部时,两三炮就能清空整个楼层!
封闭的室內环境,反而会形成烤箱效应,增加这种热能武器的杀伤力,导致防守的同化者很难藉助城市建筑掩体打出主场优势。
【智库】成了战场上最忙碌的人,除了需要操控ai大军、让沧源不落入人数劣势外,他们还需要及时对敌方通讯和侦查设备进行电子压制。
而玩得最爽的,是之前不被看好的【机械大师】。
按照职业设计小组最先的预想,这个进阶职业的定位偏辅助、偏治疗,战场上主要通过智能诡雷和哨戒炮“蹭”伤害。
设计小组的思路是对的,但是!
《星海》是一款100%自由度的游戏,玩家想怎么玩就怎么玩,谁规定【机械大师】只能用这些武器?
於是这场战斗,他们把凝聚了自身聪明才智的改装战车和异形机甲都带来了,在战场上使用独特的脑机设备操控这些战爭机器,一个个化身王牌车长。
这些战车同时提供运兵和战地3d列印维修服务,打怪奶人两不误。
战场另一边,同化者的攻击,却被灵能学者们施展的动能屏障频频拦截。
等离子热熔武器虽然单发能量极高,但那主要是以热量的形式存在,弹丸本身的速度和动能並不出眾,因此被护盾系能力天克,相对来说容易被阻挡。
当同化者守军意识到这点时,战机已被延误了不少,玩家们站稳了脚跟。
只见聚变和法师两人一个撑盾,一个以灵能箭矢输出。
“呵!”
黑烟看见了,觉得这最初级的质量效应系能力,还挺帅的。
真有种施法者的感觉了。
“你俩配合地挺好啊,就跟那个什么一样,什么来著————啊对,海尔兄弟!
,聚变&;法师:“————“
第一波登陆兵力,主要负责室外清扫。
他们很快建立了牢固的“滩头”阵地,挑选易守难攻的城市街区进行占领,四处摆设自动哨戒炮,布置具备敌我识別能力的智能雷区。
不过,就算玩家一方的个体火力已经稍稍占优,这种中心开的战法,也很难把战线长久维持下去。