给苏琴改良的指套效果,是能减轻手指的疲惫感和疼痛。
这个弓的选项是能降低弓的拉力。
两者相加,相辅相成。
苏琴现在最强的攻击,是震盪箭叠加穿云箭,威力极强。
最多能用2次。
最主要的限制不是苏琴,而是精灵。
精灵族的初始体质和力量只有4点,和人类普通女性一样,稍弱一些。
使用两次这种技能后,一段时间內根本无法拉弓。
而苏琴虽然也很娇弱,但她现在可是有6点体质和6点力量,比精灵们高两个等级。
她自己是能使用更多次的。
所以將这个选项改满,精灵们应该就能使用4次了吧?
好选项啊。
也要改。
第三个选项是体耗。
能降低拉弓消耗的体力。
拉弓当然是很费力的事情,尤其是短时间內持续射击。
就像是用双手短跑一样,很消耗体力。
而且只要拉开弓就在消耗体力,是一个持续消耗的事情,直到弓箭射出之后,体力才会停止消耗。
如果拉开弓瞄准敌人的时间长了一些,那体力消耗的会很多。
这个选项如果改满能降低100%体力消耗,相当於之前射击一次的体力,现在可以射击两次。
相当实用。
其实这种选项改良1次的收益是最大的,后面改良的收益会越来越小。
简单来说。
改良1次,最终的真实收益並不是降低10%,而是降低9。1%的体力。
改良2次,真实收益也不是降低20%体力,同样也不是降低18。2%的体力,而是降低16。7%的体力。
同理。
改良3次,真实是降低23%的体力消耗。
改良5次,降低33。33%体力消耗改良10次,降低50%体力消耗。
实际增益是会衰减的。
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