而她本意,也正是想找个轻松活少的工作养养身体。
起初确实很轻松,员工满打满算不足二十个人,彼时她的职务也不是现在的助理,而是行政,每天的工作就是负责加班订餐,帮老板订出差的酒店机票这类的琐碎杂事。
进来后,她才知道,这公司成立最初的契机只是一个十分简陋又上瘾的网页小游戏。
开发人正是他们的两位大学生老板。
一次的成功可能是运气使然,陶季并不觉得这个草台班子会干成第二个项目。
直到那年darkknight内测完成一经上线,迅速挤占国内单机游戏过半的市场份额。
陶季不爱玩游戏,也基本不碰游戏,迫于工作原因了解产品,电脑下载了之后才发现,原来一个小小的单机游戏里可以藏有这么多设计者的奇妙巧思。
她后来还特意找出了公司最开始的那版网页小游戏,不得不承认,成功的好运是实力拼出来的,而不是她此前偏见地以为不可再次复制的天上掉馅饼。
那年,行政部招了新人,她正式成为老板助理。
就这样,一天又一天,一年复一年。
陶季亲眼见证这个草台班子从不足二十个人的初创公司一步步成长为现在三四百人的中小企业,在短短三四年内成为异军突起的游戏新贵。
很多时候,她都很难相信,这样的不扉功绩出自两个尚未毕业的男大学生。
陶季打心底里觉得割裂,因为她真的无法想象,商场上挥斥方遒的老板们乖乖坐在期末考场上写卷子的场景。
翌日早九点,陶季打完上班卡后就马不停蹄进入了工作状态,表针指向九点五十五的时候,她起身去敲陈见津办公室的门,提醒:“陈总,killerkg项目一期研讨会十点开。”
“好。”
陈见津低应一声,把手头工作暂结一个尾巴,起身边往外走边忙里抽闲扫了一眼手机。
宋菀依旧没回他消息。
今天这场会主要是研发室汇报近期工作进展,策划和开发两个部门吵得头疼。
从立项开始到现在,满打满算一个月,大问题没解决,小问题不断。
陈见津看着他们交上来的东西,脸色冷得凝霜。
签字笔轻敲桌面,陈见津打断台上人的汇报,“王组长,上一页ppt,之前开会讲过的第十个关卡为什么还是没有改?坚持这么设计的理由是什么?我们的主题是什么?不觉得后期人物成长逻辑线都是崩坏的吗?”
话落,他又拿笔轻点面前的纸质版文件,侧头看向身旁的人,“易组长平时不玩友商游戏吗?为什么一个简单的追踪设计,人家都已经上市的东西,你现在还在跟我讲做不出来?”