她将狐狸捡回家,打算等春天到来时放归。
主播说,她有一只小兔就够了,没必要再养一只动物,不然她会累死的。
小兔也不喜欢小红,好心情出现的概率也变低了。
主播盘算着粮食,又看着小红的生命值,准备一天只给小红5点食物,这样既可以省下粮食,也不会让小红的生命值降低,甚至因为小红每天的进食,原本只有30点的生命值,每天增加1点。
忽然有一天,主播发现小红的生命值不长了,她以为是到了临界点,也没有在意。
又过了四五日,主播忘记给小红食物了,第二天才想起,匆忙去找小红,结果看到小红趴在食物堆前看着她。
小红的眼睛是圆的,又圆又亮。
主播数了数地上的食物,一共八点。
主播愣了愣,打开日志,终于知道了原因。
小红因为长期吃不饱,觉得这个家很穷,想要为“你”节省粮食,于是主动将食量减半,这也就是小红生命值不再增加的原因。
昨天,因为“你”忘记给小红喂粮,她打算等你醒来,将节省的粮食还给“你”,默默离开树屋,给你们留下存活的机会。
主播心里又涩又难过,说话时声音也哑了起来。
“我……我也不是缺这些食物……”
“制作人是什么鬼才?怎么能设计出这种剧情,我去我真的忍不住了。”
主播吸了吸鼻子,打开商城,准备买50包价值5元的宠物零食大礼包,结果显示购买已上限。
“我擦!”
主播气得想骂人。
“什么鬼?给送钱都不要!”
主播只能卡着线消费100元。
“这游戏不火,我倒立洗头!”
主播忍到第二天,买了改名卡,给狐狸改名【天使小红】。
奇怪的是,小红似乎知道主人对它的感情变了,改了名以后,小红的好感度直接满级。
因为小红是后来者,小红在这个家总是很卑微。
如果主播每日先给小红投喂,那么小白这一天心情平平。
可如果主播先给小白投喂,小红的情绪则不会受到影响。
主播叹息了声。
“很细腻,细节处理得很到位。”
冬去春来,小红也能跟着一起出去找物资了,且找回来的食物基本上都是肉类。
主播松了口气:“这也算是收支平衡了?”
只可惜树洞太小了,主播想给两只毛茸茸独立的空间,只能更努力出去找材料,升级树洞。
或许是两只毛茸茸相处久了,它们的关系也变得和谐,小白也很少因为小红在它前面进食而生气了。
后来,主播又陆续捡回了警觉的田园犬、开通了上帝视野的麻雀、战斗力爆表同样食量很大的棕熊……
主播在视频里喟叹:“养家糊口的压力真的太大了,不过好在好感度每提升100,毛茸外出寻找物资上限增加5点,这个家也越来越好了。”
最后,主播总结了这个游戏。
“无论是画风配乐细节处理等全部精品,缺陷是受众有限,以及游戏玩到后期缺乏新意,不过这也是很多游戏的共病,总体而言,我觉得这款游戏到即便拿到了本次大赛的特等奖我也不意外。”
视频一经发出,直接成了主播历史以来数据最好的视频。
不过半天时间,各大营销号纷纷转载。
有人夸赞画风,有人赞扬配乐,有的人夸耀细节。
【游戏配乐真的神了!!制作人砸血本,我们学校老师说,制作人绝对请了业内大佬来作曲!】