他也说不准玩家这边的採矿速度究竟算什么级別,但毫无疑问,他们的採矿速度可比普通矿工快出不知多少倍了。
如果只是小规模的工厂,不整什么工业园区,相信他们这样的採矿能力还是能供应的。
但想要在敌后成功立足,不被敌人捣毁,这些根据地就没有一处是能保证空旷和交通便利的。
毕竟真要是空旷了,敌人的炮兵和空军早就来轰炸了,要是交通便利了,那敌人的重装甲部队也该开进来了。
所以到头来,玩家这边弄出来的一些工业条件,其实和过去的抗战敌后根据地差不多,顶多也就是比抗战的根据地条件好一些而已。
就比如说,安德烈之前便发现他可以从系统中兑换普通的生產线,这些生產线没有办法带来什么特殊加成,但是可以给普通人使用。
他把这个功能也给玩家开放了,所以许多玩家藉助这个功能,都建设起了一些小型的兵工厂。
他们现在的兵工厂,主要都是生產火药、地雷以及手榴弹之类的东西,还有就是子弹復装。
当然,相比较於正常敌后根据地,玩家这边的子弹復装肯定是要差了许多,因为他们的条件实在太好了。
根据地里的民兵没子弹了,来一个支援兵扔个弹药箱,就能把他们的子弹给补充上。
要不是因为这帮玩家时不时就会从根据地消失,跑到別的地方打仗,以至於担心这些民兵手头上的子弹供应不够,相信他们连这点子弹復装工业都不会整。
说来也是奇怪,安德烈发现自己这边的弹药箱功能似乎还是有限制的。
普通士兵缺少子弹后,他们確实能从玩家扔出来的弹药箱里获得弹药补给,而且缺什么就能获得什么类型的补给,这显得极其方便。
但他们却不能用这种方式存储子弹。
经过测试,大约每个民兵能够携带的子弹数量,都差不多相当於是战地游戏中玩家能携带的子弹数量上限。
如果他们已经从弹药箱中拿到了这些数量的子弹,那他们就不能再从里面拿子弹了,除非他们把原本的子弹消耗掉,否则弹药箱就会是空的。
自然也有玩家想著卡bug,比如將他们手中的弹药放到仓库里,或者藏到什么地方去,藉此来作为“消耗”。
不过很遗憾,安德烈的系统似乎不怎么承认这种消耗。
经过一番测试后,系统承认的消耗模式有把子弹拆开,然后再重新復装。
用这种方式装完的子弹,貌似就算是本世界的原装子弹了,而不算是系统中提供的子弹。
不过,即便只有战地游戏中士兵携带子弹的额度,对於大多数民兵来说也够用了。
不是什么人都如同玩家那样,打一场仗就要消耗不知几万发子弹,弹夹一个接著一个满天飞,恨不得从头到尾火力就停不下来。
对大多数民兵来说,手头上拿著足足几百发子弹,这都已经到他们用不完的程度了。
绝大多数民兵根本没机会把这几百发子弹打出去,他们就会被敌人干掉,或者要么就是敌人已经被打崩了。
当然,除了子弹方面的bug以外,玩家自然也能卡其他方面的bug,或者应该叫做合理利用游戏机制。
对这些根据地来说,他们整自己的小规模轻工业,肯定是离不开火药的。
如果按正常操作来讲,以他们这边的化学条件,他们想要生產火药,大约也就只能生產传统的黑火药了。
虽说传统黑火药也不是打不死人,但相比较於更先进的火药,这东西確实不怎么好用,不仅残渣多,风险大,而且威力也不够。
但是玩家这边却找到了其他生產火药的方式,比如反坦克地雷。
玩家可以布置反坦克地雷去对付敌人的装甲目標,而这么一发反坦克地雷里面的装药量相当足,拆开之后,完全可以做成一堆小炸弹。
所以玩家经常会时不时就扔出来一批反坦克地雷,然后再把这些地雷拆了,將里面的炸药提取出来。
这种操作生產出来的炸药,不仅產量非常大,而且质量也非常好,根据地转眼间就实现了手榴弹和土地雷的自由。
唯独比较麻烦的地方,就是在於用这种方式从地雷里取炸药,若是操作不当就有可能会让地雷爆炸,风险係数相对来讲比较高。
当然,和炸药自由相比,这些风险问题好像也不算啥了。
他们这是在打仗,打仗怎么可能一点风险都不冒?
能有机会通过撬地雷获得炸药,这总比他们弄土法黑火药要强,更何况,用传统工艺去製作黑火药也安全不到哪去,该爆炸的时候一样爆炸。
拥有了足够多的火药之后,玩家这边又弄出来了一个大杀器:没良心炮!
这东西也算是过去游击队狠活中的经典项目之一了,弄一个大铁皮桶半埋在地下之后,往里面填充黑火药和炸药包,用黑火药把炸药包崩出去,然后让炸药包在敌人当中爆炸,造成大范围杀伤。
虽然这东西射程近,而且准头往往非常差一炸药包和铁皮桶无法做到严丝合缝,所以在发射出去时,这些炸药包往往都已经在铁皮桶中弹跳好几下了,每次发射的角度都会不一样。