但相比较之下,精度极高,並且穿透力极强的88高炮,这玩意就非常嚇人了。
在绝大多数情况下,黑鹰帝国的机甲都很难和虎式对炮,哪怕他们的无畏者机甲也同样如此。
只要拉开足够距离,面对敌人的装甲单位,虎式几乎能像打靶子一样,將敌人的装甲单位挨个点名。
眼看著被布置在阵地上面的几台机甲就这样完蛋,负责防守此地的黑鹰军官脸都绿了。
他忍不住有些汗顏,因为他意识到自己的策略似乎出现了失误!
“长官,我早就说过,您应该把机甲布置在阵地侧面,儘可能用这些机甲的机动性来对敌人进行骚扰!”
“一味效仿那位沃龙佐夫的战术是不合理的,我们有很多武器与敌人的配置都截然不同,他们的战术未必就適合我们!”
听到身旁副官的话,这个黑鹰军官更加汗顏了。
“唉,我知道了————”
他万万没想到,自己之前想效仿沃龙佐夫战术的想法,还真被手下军官给看出来了!
可恶啊,为什么相比较於他们,寒武帝国的这些机甲普遍都显得比较矮?
尤其那种新式履带战车,更是比传统的机甲都要矮多了,除非算上门捷列夫那种庞然大物,否则,对方在使用这种战术时都具有天然性的优势!
这么一想,他不由得觉得自己之前的战术简直蠢爆了。
解决掉了敌人固定在阵地上,看起来跟活靶子没什么区別的几台机甲后,玩家的坦克也开始向前突击了。
不过在这些坦克突击之前,那些被玩家提前改装好的孤儿车,反倒是先朝敌人的阵地周围绕了过去。
打从一开始,黑鹰人还有些没太看明白这种小卡车究竟是用来干什么的,他们还以为寒武军队想要用这种方式,把兵力快速运输到他们的阵地侧面呢!
对於这样的操作,在阵地上防守的大多数黑鹰士兵都不以为意,因为他们这片阵地本就是一个蜘蛛网形状的结构。
对方哪怕是绕到侧翼,那里也同样会有火力迎接他们,况且他们阵地上的机枪和火炮,也足以让那些卡车不敢距离他们太近了。
如果离得太近,卡车还没有开到他们的阵地附近,就会被他们先击毁大半。
若是敌人把步兵放到一公里外就直接撒出去,然后让这些步兵再朝他们发动决死衝锋,那也没有任何意义。
就算寒武帝国的士兵身体素质不至於差到脆皮大学生那样,跑个一千米就能当场趴下,但是在奔跑的过程中,他们也必然会损失惨重,卡车根本起不到任何掩护步兵快速接近的用途。
可当这些卡车后面突然喷出炮火,迫击炮弹瞬间落入到他们的战壕中时,他们马上就明白了,敌人居然是把这玩意改装成了移动的炮车!
“开什么玩笑,他们这是怎么把车改装成这副德行的?”
见到敌人居然往这些卡车上面架设了120毫米的迫击炮,有黑鹰士兵忍不住想要骂人。
相比较於將迫击炮架到车上,他们感觉更难以理解的,是对方究竟怎么能做到一边移动,一边还能把炮弹准確打到他们阵地上的呢?
迫击炮这玩意想进行瞄准,都必须得停在原地才行,换一个位置就得重新瞄准然后再开炮。
哪怕是120毫米的迫击炮,这东西要是不仔细瞄准,而是任由卡车乱开,那也同样会把炮轰变成隨缘炮击。
只不过,黑鹰人並不了解玩家使用迫击炮时的瞄准机制。
如果他们知道,玩家每开一炮就能在视野中自动生成一个俯瞰地图,那他们就会明白,对方为什么总能把炮弹打在自己的阵地上了。
连续轰入战壕中的120毫米迫击炮非常凶残,这玩意对战壕里步兵的杀伤力甚至比榴弹炮还要惊人。
这东西具有极高的弹道角度,可以確保每一发炮弹都能从天而降,恰好砸入到战壕当中,而不是落到外面爆炸。
与此同时,因为迫击炮的炮弹更加单薄,所以在同样口径下,这玩意还能塞入更多的炸药,从而造成更大的爆炸威力。
再加上敌人的精准炮击,这导致阵地上的黑鹰士兵瞬间被炸得抬不起头来,根本无力发动反击。
等这一连串的迫击炮终於停止时,他们甚至还没来得及钻出战壕,就发现敌人已经冲了上来,如浪潮一般涌入到他们的战壕之中。
还有那突击虎可怕的380巨炮,更是给黑鹰人带来了极大的震撼。
哪怕他们已经在战场上不止一次见过这玩意儿了,可是每一次见到这东西,他们都感觉这玩意仿佛在挑战他们的常识和认知!
鬼知道寒武帝国设计这种武器究竟是为了打什么的?
他们该不会是想弄出来一款足以一炮重创泰坦的装甲杀手吧?
在玩家连续不断的猛攻下,黑鹰军队两侧的阵地最终沦陷,虽然有不少黑鹰人及时撤了出来,但他们依旧还是有大约半个步兵师的兵力被包围了。