事实上,这个任务原本应当是十死无生才对的。
要不是因为安德烈这边屡次都能取得成功,寒武帝国压根就不会把这种打法记录下来!
直到现在,寒武帝国参谋部的一帮军官都想不明白,安德烈究竟是怎么让自己手下玩得转跳帮的?
他们分析半关,也看不明白这种打法有什么可行性,但事实却摆在他们面前。
安德烈就是经常用这种打法把黑鹰人的飞艇给干掉,以至於沙皇屡次让他们重新模擬,总觉得他们这些人不靠谱,都快把他们给逼疯了!
想到防空炮这里,安德烈研究了一下自己玩家的防空炮,突然意识到,他也確实应该解锁新的防空炮了!
他得承认,砰砰炮虽然在大多数情况下都很好用,但这玩意的威力终究还是差了一些,比不过88高炮之类的东西。
而且88高炮不只是可以用来针对敌人的空中单位,用来反装甲也同样是好手。
有了88高炮之后,以玩家的逆天魔改能力,他们甚至还能拿这玩意改造出来其他的奇怪的东西,那用途就更加广泛了!
於是安德烈打开系统界面,开始研究起適合解锁的一些武器。
“88高炮肯定是要解锁的,单纯看这玩意的名气就得弄一个————”
虽然88高炮未必就是二战中性能最好的大口径防空炮,但这东西名气最大,而名气大本身就能说明很多事情了。
除非是赶上了极特殊的情况,否则一款武器的名气足够大,那肯定是它在战场上的表现相当不错。
解锁了88高炮之后,安德烈又研究起別的东西,结果突然发现了一个让他感到相当惊讶的武器。
“龙胆草地对空飞弹,这又是什么鬼东西?好傢伙,二战时期连地对空飞弹都弄出来了吗?”
安德烈表示,自己真是孤陋寡闻了。
他还真不知道,二战时期居然就已经有地对空飞弹了!
仔细查看了一下系统中对这款飞弹的介绍,安德烈才弄明白他为什么会对这东西没印象了,因为这款飞弹並没有经歷过实战。
这东西是德国人在1944年才研发出来的,是根据喷气战机的原理改过来的一款飞弹。
这东西確实被製造出来了,並且拥有了一个雏形,但弄起来很麻烦,而且和自己想像中的飞弹差异很大。
这玩意可以通过无线电,也可以通过红外进行制导,但总体来讲,这东西发射出去之后,必须得有人留在地面上,拿一个遥控器去遥控制导。
操作员就像是玩遥控飞机一样,操纵这颗飞弹快速向敌人的飞机接近,然后就在敌人的飞机附近引爆,因为这东西有一个近炸引信。
到了那时,装药量十足的飞弹就会崩出大量的碎片,从而对敌人的飞机带来毁灭性的打击。
但是这玩意也有缺点,比如说遥控时会有延迟,再比如说这东西的电子元件很容易就会损坏,遥控时可能会出现不稳定的状况。
说白了,这玩意確实很精密,但只是停留在设计,只能小范围生產,根本无法大规模量產。
以至於德国人在1945年,乾脆把有限的研究经费投入到了针对喷气式战斗机的研究上,把这种飞弹扔一边了。
不过没有关係啊,德国人没办法量產这玩意,却不等於安德烈没办法量產!
他只需要消耗影响值,就能生產出这种东西,而且系统出產必属精品,根本不用担心德国人所关注的废品率问题!
再加上这玩意还是二战装备,兑换价格相对比较便宜,时代惩罚也没有后续的装备那么严重。
所以安德烈马上也解锁了这种武器。
至於说这种武器在爆炸时,大量的高速碎片容易被敌人的虚空盾给吸收掉该怎么办?
安德烈的看法是,直接採用饱和式打击!
这玩意一旦爆炸,给虚空盾来上一发的伤害可比普通防空炮弹高多了,多来上几发这种飞弹,哪怕是大型飞艇的虚空盾也顶不住!
想到这里,安德烈又把目光投向另一件武器一—小日子的樱载人火箭!
这玩意虽然设计非常逆天,但从总体来讲,如果不考虑对人员的损耗问题,这东西其实还是有不错杀伤力的。
巨大的装药量,再加上这东西可以达到上千公里的可怕俯衝时速,那简直就是专门的战舰和要塞破坏器!
虽然这东西確实很耗人,但对玩家来说,这好像不是啥问题。
他们还整天拿著刺雷衝锋呢,现在把刺雷换上樱火箭,对玩家来说,也只不过是增加了一个娱乐整活的功能而已!