“抱歉,本秀先生,您的这部漫画。。。。。。并不符合我们出版社的投稿标准…………”
“……。。。不是剧本的问题,是您的这个画风。。。。。。太。。。应该说是独特吗?”
“我们的杂志受众可能无法接受这样诡异的风格,请您另选其他出版社试试吧!”
“是我说的不够明白吗。。。?要不,本秀先生,考虑换一个工作试试呢?或许画漫画不太适合你………………”
这是本秀康以前,投稿漫画时,在各个编辑部碰壁时,所听到的评价。
站在1994年的时间节点,这位漫画界未来以怀旧、嬉皮文化的波普与超现实风格出名的“怪咖”,尚未完全发掘出自己的风格,还在不断探索者着适合自己的道路。
他所投出的漫画,大多也都石沉大海,杳无音讯,偶尔有编辑回复的,大多也都是顾及面子给的高情商婉拒。
自己并不适合商业漫画??这是本秀康对自己始终如一的坚定评价。
他为了混口饭吃,不得不限制了自己以往的画风,尽量学着去画“大众可能会喜欢的东西”。
可却在这个时候,
秋山悟出现了,现在,就在他的面前:
“别怕,本秀桑!去画吧!!出什么问题我给你担着!!”
他不仅提拔了本秀康成为了首席助手,还将极其完善的草稿打好,拿到了他的面前,弥补了他自己在“商业构图”上的不足。
怀旧与科幻??这好像是完全不相干的两种风格,宛如从童话世界到了暗黑故事怪谈,理论上,跟本秀康的风格差异极大。
秋山悟却一眼看出了,正是这样的大胆猎奇的创造力,才能打破这个时代,人们对于“赛博朋克”的天然,成为自己的最佳辅助!
终于,在本秀康的第21版画稿交上来后,秋山悟看着眼前的草稿,深呼了一口气:
“本秀桑。。。。你成了啊!”
本秀康没有辜负秋山悟的信任。
在秋山悟将人物主体、分镜、基本场景完成之后,将十分重要的动作场景的人物线条、以及只有在彩页中才会非常重要的步骤???????上色,都交给了本秀康来处理。
在充分发挥了他那奇思妙想的狂野绘画能力后,在秋山悟为期8天的调教里,终于是画出了秋山悟想要的画面张力!
而这8天的时间里,秋山悟也没有闲着,《未麻》、《地狱少女》和《千寻》里,秋山悟都还没有画过打斗场面,在这方面,他自己的能力也严重不足。
于是,他一边将本秀康的画稿打回,一边从中摄取经验,不断磨炼自己打戏上的绘画功底。
漫画家从助手的画稿那里锻炼画。。。这听起来很离谱,但秋山悟本来也不怎么在乎这漫画界规矩,能学习的话,更不会当一回事了。
最后,在秋山悟的反复打磨,以及开悟后的本秀康的辅佐下。
一个几乎可以媲美后世动画版《赛博朋克:边缘行者》的科幻打戏,就此诞生!
“就这一版吧!”秋山悟拍板。
然而,听到这句话,改了二十多次的本秀康,反而有些不自信了:
“秋山老师。。。。。您确定吗?”
事实上,为了学好赛博朋克的画风,他自己也去把《铳梦》和《攻壳机动队》看了一遍。
在他看来,自己这被秋山先生逼出来的画风,跟这些赛博朋克前辈不能说是一模一样。。。至少也是毫不相干。
在审美方面。。。完全就不是一个图层的。
该说是。。。太超前了吗?
出于曾经多次被主流出版社拒稿的恐惧,本秀康根本不觉得,自己的画风能上的了《周刊少年jump》连载漫画这样的殿堂………………
看到本秀康的忐忑,秋山悟则不动声色地拍了拍他的肩膀:
“别急,让子弹飞一会!”
“让子弹飞一会??是什么意思?”本秀康一愣。