威:悬念存在于观众的想象中。换句话说,你展示得越少,暗示的恐怖程度就越高。如果你亮出了所有底牌,那恐怖就是有限度的,因为我们已把一切尽收眼底。如果我们只是暗示恐怖,或暗示对手的威胁,就像我对待泥浆一样,那就没有限制了。这是人类的天性:如果任由我们自行其是,我们的想象力会让一切变得比实际情况更糟糕。好的悬念应该以此为目标。
杰:所以,如果你一开始就以定位镜头拍摄从上面滑下来的泥浆,那么悬念就会烟消云散了,对吧?你会过早地展示“泥怪”吗?
威:我相信这样做是正确的。
杰:这部电影的最后一个镜头实际上是定位镜头。
威:完全正确!
杰:你费了许多心思让杰克逊成为一个讨人喜欢的主角,包括他对来自未来新闻的模拟报道和对加利福尼亚天气的抱怨。幽默对于这个故事的可持续性有多重要?
威:幽默对观众和角色都非常重要。观众需要放松,角色需要自我防御机制。当事情变得糟糕时,我们“哭笑不得”,这句老话有很多道理,嗯,有时候,我们需要笑,才能照亮黑暗,才能让我们脱离困境。这正是杰克逊所做的。为了清晰地思考,他不能陷入绝望——他用的是幽默的方式,自嘲等等。
杰:这让我想起了《荒岛余生》,汤姆·汉克斯被困在岛上。这部片对《绕道》有影响吗?
威:当然有。这就是基准——如何让一个人在一辆汽车里的故事像一个人在岛上的故事一样迷人。电影制作人把排球“威尔逊”拟人化成一个人物的方式是一个很棒的设定,通过这个设定,主人公可以引导他的思想和情感。在另一种不同但又相似的方式中,我们用iPhone作为杰克逊表达思想和情感的出口。当电影快结束的时候,iPhone坏了,他不得不把它丢下,对它所担当的角色而言,这一个非常艰难的时刻——非常感人。
杰:至少在《荒岛余生》中有美丽的热带风光!《绕道》充满了棕色的令人厌恶的污泥。
威:的确如此。即使是汤姆·汉克斯本人也无法忍受这种情况达几天之久的!
杰:最后,我想问一下你电影中的音乐。配乐很有效地增加了开场场景的情感深度。随着时间的推移,配乐使用得越来越少。你使用音乐的策略是什么?
威:我认为音效设计和配乐是密不可分的。我希望这个设计——表现“泥怪”的声音与配乐融合在一起。例如,有些嘎吱嘎吱的声音听起来有乐感,有时音乐则会变成嘎吱嘎吱的声音。我与音响设计师和作曲家密切合作,把这两个世界融合在一起,从而增强和丰富了声音的景观。杰克逊发现自己所处的情境是压倒性的,我希望用声音来传达这一点。
杰:在电影中是否有你完全不想使用音乐的时刻?
威:我一开始并没有在这方面限制自己。我知道会有无所不在的声景贯穿始终,可直到它被剪辑在一起之前,我都不知道在哪里可以有设计,在哪里我可以配乐。
杰:最后,当他决定挖出自己的出路时,录制的歌曲响起——非常有力。
威:我一直都知道,我想在最后播放演职员名单中,使用“随声而动乐队”的那首《看着他们》。甚至在写剧本的时候我就这么想了。极简主义、重复的和弦推进和稀疏的歌词让人感到孤独和无法抗拒,你无法抗拒这样的开场
白:“从未真正了解的感觉很糟糕……”
杰:感谢拨冗接受访问。
威:这是我的荣幸,杰弗里。谢谢!