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唾手可得 毁掉欢愉(第1页)

唾手可得毁掉欢愉

01

小时候玩电脑游戏,玩得最多的类型是角色扮演冒险。那时基本都是单机游戏,我喜欢过的有美国暴雪的经典之作《暗黑破坏神2》,国产的仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列,日本Fal公司旗下的伊苏系列、英雄传说系列、双星物语等等。

因为课业比较重,平时都不碰电脑,要到周末才能玩一两个小时,加上没有攻略,常常遇到一个boss(怪物头领)怎么打都打不过,或者一处剧情卡了很久都不得要领的状况,一个游戏要好几个月才能通关。

但还是乐此不疲。

遇到打不过的boss,就死了又读档,死了又读档,重复几十次,直到打倒它为止。遇到卡住的剧情,就满地图乱转,和每一个NPC(非玩家控制角色)对话,直到触发推进剧情发展的关键事件。

和同桌一起玩同一款游戏,两个人一到周末就各自苦苦钻研诀窍,上学后就在课间交流技巧,这样能让进度快那么一点。

这样玩游戏,每一次打到隐藏剧情,都好像发现了新大陆一般兴奋;每一次通关,都好像经历了一段人生,恨不得泪流满面。

其实想一想,再早一点的小霸王时代,一款超级玛丽就能让人从一个暑假期盼到另一个暑假,一个俄罗斯方块的掌机就能让人消磨若干下午。

现在再也没有那种感觉了。

经典游戏手机APP(应用程序)里都有移植,但我连下都懒得下。随便一款新游戏,网上一搜就能搜出若干篇攻略。

每次打到卡住的地方,不再有跟它死磕到底的兴致,总是查查攻略便轻松解决掉了难题。再不济,还可以当人民币玩家。那些曾经要刷几个月才能刷出来的装备,现在可以花钱买咯。

我好像却不再喜欢玩游戏了。

02

我会羡慕旧时的情谊。

那时没有网络,没有电话,分隔的人仅仅靠书信或分别前的一句承诺维系。

听起来很脆弱,却又很美。

典故尾生抱柱里,这名被称作尾生的年轻人与恋人相约在桥下见面。尾生在桥下久等,突发大雨,河水暴涨,而因为那个约定,尾生未离开桥下半步,抱柱而死。

若是现在,只用给对方打个电话说“喂,下雨了,桥要塌了,我去街对面的饭店等你”就可以了。

还怎么成为被传颂千年的故事呢?

爱情小说里,有一个狗血又经典的桥段,常常让读者心都揪痛:两人约好某日某时在某地见面。一人赴约,苦苦等候,另一人因突发事件不能前往。于是那个等候的人,只能焦虑地等了一整夜,那个不能赴约的人,只能急躁地担心了一整夜。

现在嘛,也不过是一条短信就能解决的问题。

不会再有这样的桥段出现了。

因为我们那样容易就能联系上对方,我们变得连五分钟都不能等。和朋友约好去玩,只要到目的地没看到对方,就要迫不及待地给对方打个电话问:“喂,你到哪儿啦?”

也正因为可以随时联系,守时也不见得那么重要了。

因为改变承诺的代价那样低廉,我们变得如此善变。明明约好的事,提前两小时也能打电话通知对方:“喂,不好意思啊,我临时有事,就不去了。”

网络拉近了人与人之间的距离,让联系变成一件不费吹灰之力的事。不用等十几天一次往返的书信,不用担心临时改变主意对方却不知道。

好像却也让我们丢失了一些耐心和固执,变得麻木了。

03

我上中学时,学校里最好吃的食物就是炸鸡排了。

腌好的鸡胸肉裹上淀粉和面包屑,放在油锅里炸到金黄,再刷上辣椒、花椒、孜然粉,一口咬下去,可以满血复活再做十张卷子。

可它也是最奢侈的食物。

读书的时候真馋啊,课间饿,放学饿,连上课时也饿。

学校里的小卖部有不少零嘴,干脆面、辣条之类是最好的,便宜又多,够消磨半节课了。实在饿得不行,食堂的甜玉米、烧卖、蒸饺足以充饥。

大多数时候,我们也是在课间吃这些平民食品。

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